진로 · 모든 회사 / 모든 직무

Q. 게임 기획자가 되고 싶은 대학생입니다

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게임 기획자가 되고 싶지만 여러가지 알아보니 경력을 쌓지 않고는 바로 게임 기획자가 되는 것은 힘들다는 것을 알았습니다. 현재는 게임개발을 희망하며 프로그래밍등 공부하고 있지만 기획이라는 일이 한가지만 알아서 잘되는 것은 아니기에 지금부터라도 게임기획에 관련된 디자인, 음향 등을 조금씩이라도 공부하는 것이 좋을지 현재에 집중하여 개발 경력을 쌓은뒤 게임회사에 들어가 그 뒤에 추가적으로 공무하는 것이 좋을지 고민입니다. 혹시 다른 의견이 있다면 부탁드리겠습니다.


2026.06.04

답변 4

  • P
    PRO액티브현대트랜시스
    코전무 ∙ 채택률 100%

    게임 기획자를 목표로 한다면 디자인, 음향, 프로그래밍을 모두 깊게 공부하기보다 기획자로서의 핵심 역량을 먼저 쌓는 것을 추천드립니다. 많은 분들이 "기획자는 모든 분야를 알아야 한다"고 생각하지만, 신입 기획자 채용에서는 디자인 실력이나 음향 제작 능력보다 게임을 분석하는 능력, 시스템을 설계하는 능력, 문서 작성 능력을 더 중요하게 봅니다. 실제로 게임회사의 기획자는 아트팀, 사운드팀, 개발팀과 협업하는 역할이지 모든 업무를 직접 수행하는 직군은 아닙니다. 따라서 현재 프로그래밍을 공부하고 있다면 그 경험은 분명 도움이 됩니다. 개발자가 어떤 제약 속에서 작업하는지 이해할 수 있기 때문입니다. 다만 개발 경력을 먼저 쌓고 나중에 기획으로 전환하는 것만이 정답은 아닙니다. 오히려 개발자로 취업한 뒤 기획으로 직군을 바꾸는 것이 생각보다 쉽지 않은 경우도 있습니다. 추천하는 방법은 프로그래밍 공부를 이어가면서 게임 기획 포트폴리오도 함께 준비하는 것입니다. 게임 분석서, 시스템 기획서, 밸런스 기획서, 신규 콘텐츠 기획서 등을 작성해 보세요. 가능하다면 소규모 팀 프로젝트나 게임잼에 참여해 직접 기획을 맡아보는 것도 좋습니다. 디자인과 음향은 기초적인 이해 정도면 충분합니다. 예를 들어 UI가 어떻게 구성되는지, 사운드가 플레이 경험에 어떤 영향을 주는지 정도를 아는 수준이면 신입 기획자에게는 충분합니다. 지금 단계에서는 여러 분야를 얕게 공부하기보다 게임 기획 역량과 개발 이해도를 함께 키우는 것이 가장 효율적인 방향이라고 생각합니다. 결국 게임회사가 신입 기획자에게 기대하는 것은 "모든 것을 할 수 있는 사람"이 아니라 "좋은 게임을 설계하고 팀과 소통할 수 있는 사람"에 더 가깝기 때문입니다.

    2026.06.05


  • 멘토 지니KT
    코상무 ∙ 채택률 64%

    ● 채택 부탁드립니다 ● 안녕하세요! 멘티님~!! 게임기획자는 생각보다 디자인, 사운드, 프로그래밍을 직접 잘하는 사람보다 게임을 어떻게 재미있게 만들지 설계하고 조율하는 능력이 더 중요합니다. 따라서 지금은 개발 공부와 함께 게임 분석 능력, 기획서 작성 능력, 시스템 설계 역량을 키우는 것이 우선입니다. 디자인이나 음향을 깊게 공부하는 것도 도움이 되지만, 기획자 채용에서는 해당 분야 전문가 수준을 요구하지는 않습니다. 오히려 다양한 게임을 분석하고 밸런스 기획서, 콘텐츠 기획서, 시스템 기획서를 작성해 포트폴리오를 만드는 것이 훨씬 효과적입니다. 개발자로 먼저 입사한 뒤 기획자로 전환하는 사례도 있지만 생각보다 쉽지 않은 경우가 많습니다. 처음부터 기획자를 목표로 한다면 개발 경험은 보조 역량으로 활용하고, 기획 포트폴리오를 꾸준히 준비하는 방향을 추천드립니다. 게임을 보는 시각과 문서화 능력이 결국 가장 큰 경쟁력이 됩니다.

    2026.06.04


  • 다할수있습니다큐비앤맘
    코이사 ∙ 채택률 62%

    조금이라도 도움이 되셨다면 채택 부탁드립니다 ~~~~ 게임 기획자는 꼭 개발자로 입사한 뒤 전환해야 하는 직무는 아닙니다. 실제로 신입 기획자 공채도 꾸준히 있으며, 대학생 때부터 기획 포트폴리오를 준비해 바로 기획자로 입사하는 경우도 많습니다. 오히려 게임 기획을 목표로 한다면 지금부터 기획 역량을 함께 키우는 것을 추천드립니다. 특정 게임의 시스템 분석, 밸런스 개선안 작성, 신규 콘텐츠 기획서 작성, 레벨 디자인 문서 작성 등을 해보면서 포트폴리오를 만드는 것이 중요합니다. 컴퓨터공학 전공은 큰 강점입니다. 기획자가 개발자와 소통할 때 기술 이해도가 높기 때문입니다. 다만 디자인, 음향을 깊게 공부하기보다는 게임 시스템 설계, 유저 경험 분석, 데이터 기반 밸런싱 능력에 집중하는 것이 효율적입니다. 개발 공부는 계속 이어가되 게임 기획서 작성과 게임 분석 경험을 병행해보세요. 게임업계에서는 “무엇을 만들고 싶은지”를 보여주는 포트폴리오가 생각보다 중요하게 평가됩니다. 개발 경험이 있는 기획자는 오히려 경쟁력이 높은 편입니다.

    2026.06.04


  • 채택스포스코
    코전무 ∙ 채택률 78%

    안녕하세요. 멘티님. 반갑습니다. 지금 단계에서는 기획과 개발을 따로 보지 마시고 같이 가져가시는 편이 좋습니다. 게임 기획은 아이디어만 좋다고 되는 일이 아니고 실제 구현이 가능한지 이해해야 하니 프로그래밍을 계속 공부하시는 방향은 아주 잘 잡으신 것입니다. 다만 디자인과 음향까지 전부 깊게 파기보다는 기획서 읽는 법과 시스템 구조 이해 그리고 레벨 구성이나 UI 흐름처럼 기획과 바로 맞닿는 부분을 먼저 익혀보시면 훨씬 효율적입니다. 현업에서도 신입 기획자는 모든 것을 잘하는 사람보다 자기 생각을 문서로 정리하고 개발자와 대화가 되는 사람을 더 빨리 봅니다. 추천드리자면 지금은 개발 역량을 기반으로 하되 기획 포트폴리오를 같이 쌓아가시는 쪽이 좋습니다. 혼자서 작은 게임 하나를 정해서 직접 만들어 보면서 기획 의도를 문서로 남기고 수정 과정을 정리해보시구요. 그 과정에서 디자인이나 음향은 전공 수준으로 공부하기보다 협업할 때 어떤 정보가 필요한지 이해하는 정도면 충분합니다. 나중에 게임회사에 들어간 뒤 기획으로 옮길 수도 있지만 처음부터 기획을 목표로 준비한 흔적이 있으면 더 유리합니다. 결국은 개발을 아는 기획자 쪽이 현장에서 더 빨리 인정받는 편이니 지금 방향을 유지하시되 기획 언어를 함께 익혀가시면 좋을 것 같습니다. 모쪼록 도움이 되셨다면 채택부탁드립니다. 감사합니다.

    2026.06.04


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